Inscription au grandeur nature Le temps dure trop longtemps


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C’est la fête du solstice d'été dans la baronnie de Thulys, à cette occasion, marchands, colporteurs, saltimbanques viennent nombreux. C'est un moment de foire, de fête et de réjouissances, et cette période de l'année est propice à tous les commerces.

La baronnie de Thulys est tenue avec sagesse et fermeté par le Baron Archibald de Thulys, cependant, depuis quelque temps des bruits courent sur sa santé. Que nenni, disent d'autres, voyez comme depuis peu sa mine resplendit.

Qu'y croire ?

La succession est-elle ouverte ?

C'est peut-être le moment pour certains d'assouvir leurs ambitions.

Au village les manants ont le sommeil agité, dans le château les gardes parlent de phénomènes étranges.

Tout cela n'est probablement que billevesées et d'aucuns s'affairent à la préparation de la grande fête de l'équinoxe.

Déjà les premiers ménestrels de leur luth enchantent les tavernes et les belles enivrent de leurs charmes le manant ...


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Personnage que vous souhaitez jouer

Choix de votre personnage

La première étape consiste à définir un profil pour votre personnage.

Est-ce un guerrier en quête de gloire ? Une fripouille en quête d’argent ? Un érudit aux pouvoirs étranges?...

Les possibilités sont infinies.

A partir de ce choix vous devez choisir votre domaine :

Domaines

Types de personnages

Homme d’arme

Mercenaire, Chevalier Royal, Archer elfe, Noble,…..

Forgeron

Armurier, Nobliau, Ingénieur, Mystique ….

Mécanicien

Monte-en-l’air, Pickpocket, Artificier, Ingénieur, Mendiant …..

Croque-mort

Assassin, Fourrailleur de combat, Diplomate, Espion …..

Marchand

Diplomate, Voyageur, Mendiant, Aubergiste, Noble, Voleur ….

Guérisseur

Médecin, Barbier, Rebouteux, ….

Initié

Tous les types de magiciens naturels ou surnaturels

Adepte

Cas particulier d’un initié ayant des compétences d’un autre domaine

Votre Domaine

(Homme d'armes, Forgeron, Mécanicien, Croque-mort; Marchand; Guérisseur, Initié; Adepte).

Pour les initiés et adeptes

Un magicien est qualifié par sa 'pureté' ,celle-ci dépend des compétences annexes qu'il a acquises.

Pureté=20 - somme des malus.

Vous devez choisir entre la magie classique de Sorbon et ensuite opter pour une école (air, eau, feu, terre).

Les magiciens de Sorbon peuvent aussi adopter le domaine : initiés (cf. règles de magie)

Si l'université de Sorbon ne vous agrée point vous pouvez choisir :

Alchimie, Nécromancie, Démonologie, Lutinologie

Dans ce cas, il faut se référer aux règles correspondantes.



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